Warhammer 40.000: Space Marine + Exlusivní DLC

Ambicióznost pátého pokračování dnes už klasické hororové série dalece přesahovala hranici běžných projektů, stejně jako téměř pětiletá doba vývoje. Tak tedy, Bioshock tohoto léta nebo největší zklamání v dějinách?

Alone in the Dark jsem měl v hledáčku celé poslední tři roky a musím se přiznat, že za tu dobu se můj soukromý koeficient očekávání stupňoval s každým novým obrázkem, videem nebo rozhovorem s nadšenými tvůrci vynesl do stavu nadrženosti. A zároveň s ním rostly i obavy, že to vypadá až příliš dobře na to, aby z vývojářské pece nakonec vylezlo něco víc než dort pejska a kočičky. Když se začaly těsně po vydání hry objevovat názory naštvaných uživatelů, včetně kolegy Kratochvíla a neuvěřitelná seveřanská hodnocení, přerostly obavy v ničím nefalšovaný strach.

Pochybnosti sílí
Není proto divu, že první spuštění probíhalo s určitým despektem dítěte, které hledí na vytoužené lízatko s podezřením, že pod obalem může být na tyčce nabodnutá sladká odměna se stejnou pravděpodobností jako lidské oko. A ono to skutečně nejdříve nevypadalo zrovna růžově. Úvodní scénka, kdy se probíráte z bezvědomí do zajetí duem zle vypadajících pánů a netušíte, která bije, smrdí klišovitostí (až na nutnost manuálního mrkání pomocí klávesy X, která mě spíše otrávila než okouzlila). Následuje krátký pochod chodbami v doprovodu stráže, bum, neviditelný nepřítel, teatrálně ječící chlápek pomalu mizející ve větrací šachtě. Hej, nespustil jsem omylem Doom III?

Číst zbytek tohoto příspěvku »

Po červnovém vydání PC a Xbox360 verze akční adventury Alone in the Dark (8/10, mega-recenze) dnes Atari zveřejnilo seznam změn v nadcházející PS3 verzi, která se na pulty obchodů dostane přespříští měsíc a nabídne následující vylepšení:
Plně přizpůsobitelnou kameru s otáčením o 360 stupňů i volitelným nastavením pohledu z vlastních očí.
Vytříbenější ovládání s rychlejšími reakcemi hl. hrdiny zvlášť při akcích prováděných z pohledu třetí osoby.
Přístupnější inventář s větší logikou věci a snadnějším kombinováním předmětů.
Více užitečných tipů, zamezujících zbytečným zásekům.
Extra tutorial vysvětlující tzv. Spectral Vision a různé možnosti jeho využití.
Zlepšenou dynamiku a ovládání aut.
Závod na 59. ulici s nastavitelným tuningem auta, jasným hlasovým naváděním od Sáry a checkpointem na Columbus Circle.
Jednu akční sekvenci navíc v šesté epizodě
Zdroj: Tiscali Games

Demo Alone in the Dark

Autor: jarda

TO demo, které bylo od Atari slíbeno na období okolo vydání plné verze, tj. začátkem prázdnin, se z nějakého důvodu vynořilo až dnes. Obsahuje vybrané scénáře z první a druhé epizody Alone in the Dark, v nichž si na vlastní kůži vyzkoušíte kombinaci předmětů za účelem vytvoření smrtících zbraní, svobodnou manipulaci objekty na scéně, použití ohně jako vašeho pomocníka… A také ono kritizované ovládání, které se stalo terčem v oku těm, kdo nemají rádi pokusy o zavádění nových standardů. Kdo si na určité vlastnosti hry nedokázal zvyknout, ten hru obvykle strhal (průměrné hodnocení ve světě je 57%), zatímco druhá polovina lidí je překousla a pak si užívala především originální nápady a celkovou atmosféru (viz naše mega-recenze, český průměr je 72%).

Hratelnou ukázku o velikosti 1,3 GB si mohou uživatelé ze všech světových regionů stáhnout z Xbox Live Marketplace. Ohledně eventuálního PC dema v hlavě eviduji jen dubnové vyjádření výrobce, dle nějž není existence ukázky pro jiné platformy než X360 jistá.
Zdroj: Tiscali Games

Přes den se rozhořela diskuse ohledně čerstvě vydané akční adventury Alone in the Dark, kterou pro vás v úterním článku detailně rozebral Martin Holas. Pokud vás hodnocení nepřesvědčilo a stále nejste rozhodnuti o koupi, třeba i z obav kvůli náročné angličtině, nabízí se minutová ukázka českého dabingu. Hra je ostatně dodáváná s českým manuálem i titulky. Stále si ji ostatně mužete zakoupit..

Číst zbytek tohoto příspěvku »

Přes noc se toho kolem právě vycházející akční adventury (kdo si ji pořídil digitální distribucí z AtariStore, ten ji teď už na svém PC stahuje nebo hraje – slibovaný pre-load s denním náskokem se nakonec nekonal a celý start provázely i jiné značné zádrhele) stalo poměrně dost:
Atari přes najaté právníky vyhrožují žalobou německému webu 4Players, protože dle jejich dedukcí napsal recenzi Alone in the Dark z nelegální verze (v reálu ji ale sehnal v předstihu ze spřízněného obchodu), čímž měl „získat nefér výhodu nad ostatními tvrdě pracujícími magazíny a vydělat na tom majlant z inzerce“ (již objednanou reklamní kampaň na AITD mu Atari mimochodem před časem zrušili). Navíc prý byla jejich recenze neobjektivní/nekompetentní (udělila hodnocení 68%). Číst zbytek tohoto příspěvku »

Když si šéf EA John Riccitiello posteskl, že oni nikdy netěží z čím dál častější „desítkové mánie“ a že kdysi bývalo lépe – protože recenze psávali jen profesionálové a „nemohl je sesmolit téměř kdokoli, poté co strávil u hry pár chvil a pak jen převzal průměrné hodnocení od ostatních“ – myslel tím právě případy jako tento.

Norská odnož GameReactoru včera zveřejnila světově první recenzi hororové akční adventury Alone in the Dark. Její autor se hned v úvodu pozastavuje nad tím, že je podezřelé, že hra ještě nemá žádné záznamy na MetaCritic a GameRankings, když brzy vychází (proč se tam sakryš vůbec kouká??? tací by tam měli mít zákaz vstupu :) V příštích odstavcích popisuje čistě hraní v první budově a známé věci typu inventář (“hra odměňuje za kreativitu při spojování předmětů, ale špatně se hledají po kapsách“) a fyziku (“některé puzzly jsou uspokojující, jiné jen pro demonstraci Newtonova zákona“). Pár slov o nijak neohromující grafice, mrtvém prostředí, absenci detailů, možnosti přeskakovat kapitoly, povzdechnutí nad špatnou implementací dobrých nápadů a je hotovo. Do výsledné známky dává 3/10, za jediný (!) klad hry považuje obrazovku se sumářem při loadování, a do záporů šoupe managment předmětů, zastaralost, pomalost a frustraci v momentech, kdy musel umřít, protože se od hry nedozvěděl, co má vlastně dělat.

Číst zbytek tohoto příspěvku »

Sami nejspíš dobře víte, jak mohou některé áčkové tituly pro PC vypadat v minimálních detailech. Jak naštěstí dokazuje dvojice screenshotů z hororové akční adventury Alone in the Dark, nemusí to tak být vždycky.

Při pozorném zkoumání si lze všimnout mnoha detailů, celkově však i osekaná verze vypadá víc než dobře. Vyšší detaily přidají především lépe vypadající trávu (místo ní při minimu detailů jen nepřesvědčivá textura), věrohodnější a dramatičtější nebe, atmosférickou mlhu a dynamické nasvícení. Například model hlavní postavy však na obou obrázcích vypadá stejně dobře. Ostatně posuďte sami: vlevo lze vidět obrázek na minimálních detailech, vpravo při zapnutí všech efektů.

[SinglePic not found][singlepic id=23 w=275 h=220 float=]

Připomeňme, že pro spuštění hry budete potřebovat procesor Pentium 4 2.8GHz nebo Athlon 64 2800+, 8GB volného místa a grafickou kartu GeForce 7600/Radeon X1650 XT nebo lepší s alespoň 256MB paměti. Doporučená sestava je pak Pentium 4 na 3.4GHz, případně Athlon 64 3400+, 2GB paměti oproti vyžadovanému 1GB a grafika GeForce 7800 GTX, resp. Radeon X1950 XT s 512MB paměti. Hru půjde spustit na Vista i Windows XP.
Zdroj: Tiscali Games

Tři tiskové zprávy se během odpoledne sešly v redakční schránce. V té první dává CD Projekt na vědomí, že se do vydavatelského plánu na rok 2008 zařadil hru Alone in the Dark 5. Od ní předpokládá, že tuto proslulou sérii vrátí na nejvyšší pozici v žánru survival akcí. Hlavní novinkou je oznámení české lokalizace, která bude kompletní včetně dabingu a týká se jen PC verze. Vyjde již koncem června, čili ve stejnou dobu jako ve světě, a stát bude klasicky necelou tisícovku.
Hrdinou hry je nesmrtelný a věčně mladý detektiv Edward Carnby, specialista na paranormální jevy. Hra se bude odehrávat v newyorském Central Parku, v okolních kinech, divadlech, v metru a dokonce i v zoologické zahradě. Hráč bude mít příležitost poznat temnou a tajemnou stránku New Yorku. Alone in the Dark 5 je akční survival, ve kterém je hlavním úkolem hráče jak zkoumání prostředí a rozplétání záhad, tak boj a jízda autem. Díky rozdělení hry na epizody se bude hráč cítit jako divák hororového seriálu. Tvůrcům hry se podařilo uchovat klaustrofobické temné ladění série, ačkoli kvalitou grafiky nejnovější díl překonává všechny předchozí. Prostředí je díky využití vylepšeného fyzikálního enginu Havok 3.0 velmi interaktivní. Hra samotná je vytvořena na základě Twilight Engine, vytvořeného pro hru Test Drive Unlimited.
Zdroj: Tiscali Games

Rájem všech pyromanů se stane hororová akční adventura od Eden Games, jejichž producentka se ve třetím tech-videu zaměřuje na oheň, s nímž se od počátku počítá do jádra hratelnosti. Nejen, že sám (bez použití skriptů) postupně přeskakuje na okolní předměty, ale také způsobuje jejich rozlomení. Záleží na tom, jakou má každý objekt v herním světě hořlavost a jaký žár vyvolává. Nemůžete se dostat přes zamčené dřevěné dveře? Není nic jednoduššího než je zapálit, například přes hořící židli v ruce (tu hrdina sám odhodí, pokud ji nemá už za co držet). Jak může být oheň užitečným pomocníkem, tak dovede i pořádně zatopit (doslova), když vás třeba obklíčí padající strop při požáru horního patra budovy, takže to bude chtít nosit s sebou hasící přístroj.

Číst zbytek tohoto příspěvku »

První část povídání o zákonitostech herního světa Alone in the Dark se stala populární a dnes tu máme pokračování. Dozvíte se v něm, že všechny větší předměty mohou být sebrány a že rychlost manipulace s nimi ovlivníte analogovým stickem na gamepadu. Proč by to mělo mít význam, ptáte se? Protože rychlé máchání s trubkou se hodí na umlácení nepřátel, zatímco pomalý pohyb použijete v situacích, kdy je potřeba něco přesně někam posunout.

Zapálená židle v ruce poslouží jako svítilna a vznítí se od ní skříňky nebo dřevěné trámy, načež se oheň může snadno rozšířit prostorem dál (jako uschlá tráva ve Far Cry 2), než ho schladíte hasičským přístrojem. Plechové dveře se realisticky ohýbají po zásahu něčím a stůl zase lze převrátit pro zatarasení cesty nebo rozbít na menší kusy. Zlatý hřeb přijde v závěru, kdy jste postaveni před rozhodnutí, zda dezinfekčním sprejem zahojíte své rány nebo zda ho raději kombinací se zapalovačem proměníte v účinný plamenomet.

Číst zbytek tohoto příspěvku »