<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Alone in the Dark</title>
	<atom:link href="http://aloneinthedark.cz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aloneinthedark.cz?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
	<description>Novinky, obrázky, videa...</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 09:41:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Mega Recenze z Tiscali Games</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2009/10/06/mega-recenze-z-tiscali-games-4/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2009/10/06/mega-recenze-z-tiscali-games-4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 13:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Mega Recenze z Tiscali Games]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 5px" src="http://games.tiscali.cz/reviews/aitd/art1.jpg" border="0" alt="" align="right" /> <em>Ambicióznost pátého pokračování dnes už klasické hororové série dalece přesahovala hranici běžných projektů, stejně jako téměř pětiletá doba vývoje. Tak tedy, <a title="Bioshock" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/bioshock-2/?ref=3633">Bioshock</a> tohoto léta nebo největší zklamání v dějinách?</em></p>
<p><a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> jsem měl v hledáčku celé poslední tři roky a musím se přiznat, že za tu dobu se můj soukromý koeficient očekávání stupňoval s každým novým obrázkem, videem nebo rozhovorem s nadšenými tvůrci vynesl do stavu nadrženosti. A zároveň s ním rostly i obavy, že to vypadá až příliš dobře na to, aby z vývojářské pece nakonec vylezlo něco víc než dort pejska a kočičky. Když se začaly těsně po vydání hry objevovat názory naštvaných uživatelů, včetně kolegy Kratochvíla a neuvěřitelná seveřanská hodnocení, přerostly obavy v ničím nefalšovaný strach.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Pochybnosti sílí</strong><br />
Není proto divu, že první spuštění probí<a title="halo" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/halo-reach/?ref=3633">halo</a> s určitým despektem <span class="vvword">dítěte</span>, které hledí na vytoužené lízatko s podezřením, že pod obalem může být na tyčce nabodnutá sladká odměna se stejnou pravděpodobností jako lidské oko. A ono to skutečně nejdříve nevypadalo zrovna růžově. Úvodní scénka, kdy se probíráte z bezvědomí do zajetí duem zle vypadajících pánů a netušíte, která bije, smrdí klišovitostí (až na nutnost manuálního mrkání pomocí klávesy X, která mě spíše otrávila než okouzlila). Následuje krátký pochod chodbami v doprovodu stráže, bum, neviditelný nepřítel, teatrálně ječící chlápek pomalu mizející ve větrací šachtě. Hej, nespustil jsem omylem Doom III?</p>
<p><span id="more-9155"></span></p>
<p>Pomalejší rozjezd je ale hbitě vystřídán pořádně hektickou survival jízdou, resp. sestupem rozpadající se budovou dolů na ulici, z čehož se skládají celé dvě první epizody. Autoři se s ničím nemazlí a hned zkraje vás totálně ochromí epicky filmovou prezentací. Vtrhnete do místnosti, která se najednou začíná celá otřásat výbuchem a její obsah je i s vámi vyklopen ve stometrové výšce do prostoru, jen abyste se v poslední chvíli zachytili za chrlič (pro lidi notoricky trpící závratí opravdový zážitek). „Hej, tady, pojď za mnou!,“ volá jiný neštastník, který se taky ocitl na římse vně budovy. Ihned poté, co se k němu doplazíte, následuje další otřes a váš nově získaný společník mizí v hlubinách.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-334-9155">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=334&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1606" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/1/img1.jpg" title=" " class="shutterset_set_334" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/1/thumbs/thumbs_img1.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1607" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/1/img2.jpg" title=" " class="shutterset_set_334" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/1/thumbs/thumbs_img2.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1608" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/1/img3.jpg" title=" " class="shutterset_set_334" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/1/thumbs/thumbs_img3.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<br />
<em> </em></p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Peklem tam a zpět</strong><br />
Vše je přímo nechutně nabité skripty (i když jen v dobrém slova smyslu, podobně jako třeba v <a title="Call of Duty 4" href="http://pc-hry.surtep.cz/akcni/call-of-duty-4-modern-warfare/?ref=3633">Call of Duty 4</a> zde takové věci podstatným způsobem budují hutnou atmosféru). Ručkujíce po ochozu, v hlubině pod vámi naráží cisterna do stojících aut, které vybuchují a demolují zeď pár stop od vás. Výbuchy pod vám, nad vámi, vlevo i vpravo, kabel, po kterém šplháte nahoru, se najednou začíná vytrhávat ze zdi… Prodíráte se peklem a je vám při tom dobře. O pár desítek minut později, v podzemní garáži budovy, rozbíjíte okénko nejbližšího auta a zanedlouho konečně s vítězným pocitem vyrážíte vrata ven.</p>
<p>Těžko vás mohlo předchozí dobrodružství připravit na úsek, na který jsem se těšil už od shlédnutí traileru, adrenalinovou jízdu taxíkem skrz rozpadající se New York za úžasného ústředního hudebního doprovodu. Zcela nekompromisně musím vyvrátit zvěsti o tom, že jsou jízdní sekvence přehnaně obtížné, neférové kvůli náhodně se chovajícím elementům a bůhvíjaké ještě. Nejsou, tuto úvodní jsem projel napodruhé a rozhodně ne náhodou, protože během hry jsem si ji pro radost zopakoval ještě mnohokrát. Stejně jako většina hry je i tato drobná epizodka navržena s ohromnou pečlivostí. Jste vedeni krásně přirozeně a i bez stupidních šipek na obrazovce či dalších podobných berliček máte stále intuitivní představu, kam zamířit, a vyhnout se pádu do hlubin, který hrozí při každém delším zdržení.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Nedoladěné ovládání</strong><br />
Ne všechno je nicméně v <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> tak intuitivní jako jízdní sekvence. Ano, mam teď na mysli především ovládání, o jehož extrémní kontroverznosti se ví už nějakou dobu (a vy jste se o něm mohli dozvědět už v některé z našich předchozích <span class="vvword">novinek</span>). Inu, není to dobré, ale není to v žádném případě ani hodné absolutního zavržení. Nemusíte se přitom bát, i já jsem si prošel proklamovaným ovládacím martýriem.</p>
<p>I já jsem půl minuty bušil hasičákem do dveří stylem „tři zásahy do futer, jeden do dveří“ a dvakrát spadl do hlubin, protože jsem se nemohl rozhodnout, jestli se mám toho zatraceného <span class="vvword">lana</span> pustit klávesou Q, Print Screen nebo kteroukoliv jinou (bohužel pro mě Print Screen byla správná odpověď). Dorazil mě pak už jen systém přiřazování klávesových zkratek oblíbeným předmětům z inventáře. Normálního člověka by napadlo jednoduše použít čísla 1-4, vývojáři si ovšem postavili svou hlavu a namísto toho využili decentní kombinace kláves Home, End, Page Up a levá šipka (!).</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-335-9155">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=335&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1609" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/2/img4.jpg" title=" " class="shutterset_set_335" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/2/thumbs/thumbs_img4.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1610" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/2/img5.jpg" title=" " class="shutterset_set_335" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/2/thumbs/thumbs_img5.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1611" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/2/img6.jpg" title=" " class="shutterset_set_335" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/2/thumbs/thumbs_img6.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<br />
Co víc, kontaktní souboje jsou něco absolutně pekelného a v případě více nepřátel najednou hraničí jejich rozumné zvládnutí s pokusem nakopat zadnici Chucka Norrise (tzn. ta šance není právě velká). Největším problémem je fakt, že hra umožňuje v případě zbraní nablízko pouze nepřehledný pohled třetí osoby a horizontální zaměřování. Situace, kdy vám <span class="vvword">parta</span> zmutovaných brouků okusuje lýtka, zatímco vy hořící židlí marně ovíváte vzduch nad ní, nejsou ani trochu vtipné. Touha přinášet nová řešení a inovaci je věc dobrá a on koncept, kdy myší přirozeně ovládáte držený předmět, zní přinejmenším zajímavě. Implementace je ovšem věc druhá a právě ta se tu ani trochu nepovedla.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Upalte kacíře! </strong><br />
Přesto si musím povzdychnout a nechápavě zakroutit hlavou nad nářky, které momentálně brázdí snad všechna tematická diskuzní fóra. Tak nějak mi připadá, že mnoha dnešním hráčům činí neskutečný problém obětovat 2 minuty nastavení ovládání a nejsou absolutně ochotní byť jen o píď ustoupit ze zaběhnutého WASD standardu (který mimochodem <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> v pohledu první osoby bez debat splňuje). Prakticky všechny zmíněné problémy mají totiž vyloženě triviální řešení. Hra samozřejmě umožňuje přenastavení kláves tak, jak vám vyhovuje, čímž se už podstatná část problémů eliminuje. Ano, kontaktní souboj je jeden velký porod, ale pozastavil se někdo nad tím, že nikdo nikoho do něj nenutí? Ve hře je tucet možností, kterak se zbavit dotírajícího mutanta. Proč bych měl tedy hystericky spílat nad tím, že ho nemůžu zabít nohou od židle, když okamžitě na začátku hry najdu pistoli? Rozum zůstává stát.</p>
<p>Sám jsem okusil muka boje z očí do očí snad jen dvakrát nebo třikrát, a to jen a pouze proto, abych si ověřil, že to opravdu stojí za pendrek:-) Hra samotná je zcela evidentně koncipovaná tak, aby nejefektivnější cestou boje byla právě pistole (ale nejen ona, dá se to vztáhnout prakticky na všechny formy dálkového zneškodnění potvor, ale ty se spíše vyplatí šetřit na horší chvilky). Většina monster na sobě má jedno dvě slabá místa, která vyloženě volají: „Jsem tady! Koukej! Střel do mě!“. Není důvod šetřit náboje, pokud nemáte ve zvyku vysolit do čehokoliv v dohledu dva zásobníky &#8211; ve hře je munice hojný dostatek.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-336-9155">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=336&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1612" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/3/img7.jpg" title=" " class="shutterset_set_336" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/3/thumbs/thumbs_img7.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1613" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/3/img8.jpg" title=" " class="shutterset_set_336" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/3/thumbs/thumbs_img8.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1614" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/3/img9.jpg" title=" " class="shutterset_set_336" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/3/thumbs/thumbs_img9.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Ráj pyromanů</strong><br />
I kdyby bylo ovládání dvakrát tak hrozné než je, rozhodně nemá šanci pohřbít zbytek hry, který je prostě naládovaný inovativními nápady až k prasknutí, což vás v jednom kuse nutí říkat „<a title="Wow" href="http://pc-hry.surtep.cz/rpg/world-of-warcraft-cataclysm/?ref=3633">Wow</a>, tak tohle jsem ještě neviděl“. Největším lákadlem <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> je oheň, jemuž bylo věnováno třetí technologické video. Patrně se jedná o nejzdařilejší distribuci ohně, kterou jsem kdy ve hře viděl. Zapálené dřevěné objekty se velmi realisticky hroutí, jen pozorovat zapálenou <span class="vvword">dětskou</span> prolézačku v parku jsem vydržel s uhranutým zaujetím notnou chvíli. Samozřejme také pár hádanek se ohně také týká, ale není to hlavním motivem celé hry, tudíž se z toho nestává rutina a vždy vám potrvá nějaký čas si uvědomit, že zde musí hráč přemýšlet rozdílně od tzv. standardu (přepni páčku, projdi dveřmi).</p>
<p>Rébusy celkově jsou tvořeny jedním skvělým nápadem za druhým a postupně využívají snad všechny myslitelné možnosti, které originální herní mechanismy nabízejí, a to ani nemusím počítat nejrůznější minihry jako startování auta zkratováním zapalování nebo oživování umírající partnerky. Nejvíce mně imponovalo, že řešení puzzlů je přitom vždy tak elegantní a prosté, doslova ho máte naservírované na stříbrném podnose. Pouze se stačí na věc podívat novým, nezažitým způsobem a následně si dát políček za chvilkový zákys, způsobený myslí zkostnatělou vlivem těch desítek stereotypních blafů v poslední době.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-337-9155">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=337&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1615" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/4/img10.jpg" title=" " class="shutterset_set_337" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/4/thumbs/thumbs_img10.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1616" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/4/img11.jpg" title=" " class="shutterset_set_337" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/4/thumbs/thumbs_img11.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1617" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/4/img12.jpg" title=" " class="shutterset_set_337" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/4/thumbs/thumbs_img12.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

</p>
<p>Místy zde jen tak mimochodem na povrch prosvítává genialita myšlenky ovládat pohyb postavy pomocí kláves, zatímco ruce postavy obstarává myš (například jdete-li bludištěm v temné místnosti a cestu před sebou si osvětlujete pochodní). Během těchto úseků máte obyčejně o něco více času držet s ovládáním krok, a tak je tahle věc o <span class="vvword">poznání</span> zábavnější a méně frustrující. Skutečně bych rád viděl, kdyby se v budoucnu tohoto konceptu někdo ujal a dovedl ho do propracovanějšího konce.<br />
<span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Čarodějná bunda</strong><br />
Dalším super nápadem je způsob manipulace s předměty. Po stisknutí příslušné klávesy rozevře Edward svoji macgyverovskou bundu, do které si ukládá nalezené věci. Konkrétně má k dispozici pět pozic pro malé předměty nalevo, čtyři pozice pro větší jako jsou láhve či plechovky od spreje napravo, a nakonec na opasku zbývá ještě dostatek místa pro pistoli a baterku. Nejenže to vypadá extrémně stylově, ono se s tím i intuitivně a jednoduše pracuje. Pravé tlačítko myši slouží ke kombinování předmětů, levé pro výběr předmětu do ruky (hráč se přitom nemusí zatěžovat s výběrem do jaké, hra si toto určuje sama) a nakonec prostředním myšítkem předměty zahazujete zpět na zem. Moc se mi nelíbilo, že se hra při vstupu do inventáře zpomalí, čímž se trochu degraduje nutnost opravdu dobře promyslet postup dopředu.</p>
<p>Naopak ocenit se musí celkem hodně omezený počet pozic v bundě, takže prakticky během celé hry vás bude tížit rozhodování, co zahodit a co vzít naopak s sebou. Je lepší láhev s hořlavinou nebo další dezinfekční sprej na ošetření šrámů. Nůž se může hodit, ale vyplatí se zahodit kvůli němu krabičku s náboji? Rozhodování ještě komplikuje nespočet různých způsobů, jak předměty využívat a kombinovat.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-338-9155">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=338&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1618" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/5/img13.jpg" title=" " class="shutterset_set_338" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/5/thumbs/thumbs_img13.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1619" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/5/img14.jpg" title=" " class="shutterset_set_338" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/5/thumbs/thumbs_img14.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1620" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/5/img15.jpg" title=" " class="shutterset_set_338" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/5/thumbs/thumbs_img15.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

</p>
<p>Z kapesníčků a láhve alkoholu je možné vyrobit Molotovův <span class="vvword">koktejl</span>, to asi nikoho až tak nepřekvapí. Na druhou stranu, když se budete snažit, určitě přijdete na mnohem rafinovanější vynálezy, jako třeba nožem naříznutou <span class="vvword">plastovou</span> láhev s hořlavinou obalit oboustrannou lepící páskou a hodit na nepřátelskou potvoru. Potom stačí vytáhnout zapalovač a&#8230; zálibně pozorovat upalující ohnivou cestičku. Tu samou láhev ale můžete naopak jen rozlít po zemi a připravit mutantům nepříjemnou past.</p>
<p>Dalším takovým příkladem vícenásobné možnosti využití nějakého předmětu může být obyčejný sprej s dezinfekcí. Jistě, standardně jej použijete k tomu, k čemu byl stvořen, a sice ošetření drobných zranění. Když jde ale do tuhého, poslouží lehce v kombinaci se zapalovačem jako kapesní plamenomet a když už opravdu nebudete vědět kudy kam, není nic jednoduššího než hodit do klubka nepřátel celou plechovku a za efektního bullet-timu rozstřelit pistolí (to lze mimochodem udělat prakticky s čímkoliv výbušným a patřilo to k mým nejoblíbenějším kratochvílím v nočním Central Parku).</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Epizodní podání</strong><br />
Děj hry je rozkouskován do osmi kapitol, přičemž prvních šest zabere průměrnému hráči každá po hodině až hodině a půl čistého času, což vzhledem k intenzitě zážitku není špatné. Perfektní je inspirace tvůrců v klasických televizních seriálech. Při spuštění rozehrané hry vás přivítá suché „v předchozím díle se stalo“ a jsou vám v krátké animaci připomenuty poslední události. Po návratu z nákupu už nebudete muset vzpomínat, kdepak jsme to skončili, aneb že by konečně nenásilný lék, jak zpřístupnit do budoucna i delší hry casual hráčům?</p>
<p>Zlom ovšem přichází v kapitole sedmé, kdy se autoři oprošťují od lineární adrenalinové jízdy, mění celý koncept hry a vrhají vás to Central Parku v celé jeho dramatické temnotě. Shledal jsem fascinujícím, jak se autoři nebáli zaexperimentovat s formou celé hry, zvolnit dosavadní tempo a poskytnout hráči vytouženou svobodu. Tam, kde lineární akce obyčejně ztrácejí dech a já se pomalu těším na závěrečné titulky, tam chytil <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> druhý dech a zábava se rozjela opět naplno. Od této chvíle jsem se chtě nechtě musel vydat prozkoumávat prostředí na vlastní pěst a není možná úplnou náhodou, že právě tady pro mě hra začínala být skutečně hodna svého jména. <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a>.</p>
<p>I bez pomoci skriptů mi připravili tvůrci úžasně atmosférické momentky a vzhledem k tomu, že jsem hrál především v noci se sluchátky, pocity to opravdu nebyly příjemné a občas mě málem museli křísit, kdyby tu ovšemže někdo byl. Živě si vzpomínám třeba na situaci, kdy jsem si to upaloval čerstvě nalezeným autem temným parkem. Viditelnost sotva pár metrů, když tu BUM! Na kapotu mi z ničeho nic skočil krasavec, kterého máte tu možnost vidět na jednom z přiložených obrázků. Jistě se mi nedivíte, že v tu chvíli jsem reflexivně raději vyskočil za jízdy z auta, což hra standardně umožňuje, a upaloval pryč. Z dálky jsem pak už jen pozoroval, kterak k autu přibíhají další mutantovi kamarádi a nenacházejíc mě, vztekle buší do prázdného auta.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-339-9155">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=339&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1621" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/6/img16.jpg" title=" " class="shutterset_set_339" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/6/thumbs/thumbs_img16.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1622" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/6/img17.jpg" title=" " class="shutterset_set_339" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/6/thumbs/thumbs_img17.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1623" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/6/img18.jpg" title=" " class="shutterset_set_339" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/6/thumbs/thumbs_img18.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<br />
Může to být všechno dílem náhody, ale právě až v sedmé kapitole jsem si začínal všímat, že umělá inteligence není vůbec špatná a chová se příjemně realisticky, pokud lze samozřejmě vůbec vztahovat měřítka naší reality na monstra s mozkem průměrné zombie. Příšery sice příliš neholdují vzájemné spolupráci, přesto se k vám snaží přistupovat opatrně, vyhýbat se kulkám, atd.</p>
<p>Některé jsou agresivní a pokouší se jít hráči po krku, nedbajíce na bolest, jiné zase po kulce zmizí rychle ve křoví, což vypadá vůbec nejděsuplněji. Některé zběsile vtrhnou do místnosti, ostatní jen zvědavě nakukují ve dveřích a čekají, co se bude dít. Nikdy zkrátka nevíte úplně přesně, co můžete od protivníka čekat, což je jen dobře. Krásným důkazem je třeba situace, kdy jsem se s jedním z mutantů půl minuty honil okolo stojícího auta, načež se bestie nečekaně rozzuřila a mocně odhodila celé auto i se mnou o deset metrů dál.</p>
<table border="0" width="97%">
<tbody>
<tr>
<td>
<div><span style="font-size: small"><strong>INSTALAČNÍ PERIPETIE</strong></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="75">
<div><span style="font-size: medium">Jako perličku k recenzi si nemůžu nechat pro sebe adrenalinové peripetie, které dokazují, že ne vždy to má chudák recenzent úplně jednoduché. Abychom vám mohli přinést důkladné zhodnocení hry v den jejího vydání v Česku, rozbil Jaydee redakční prasátko a zasponzoroval koupi prostřednictvím internetového Atari Shopu. „Buďte mezi prvními, kdo si hru v pátek 20.6. v 00:01 zahraje!“ Tak zněly oslavné slogany na stránkách prodejce. Inu, to by musely být zvěsti o pre-loadu hry 24 hodin před vydáním pravdivé a už vůbec by se nemohlo stahování těch téměř 8GB dat plahočit rychlostí jen zřídkakdy přesahující 300kB/s. „Nevadí, alespoň se na to vyspím,“ říkal jsem si kolem páteční první hodiny ranní.Ráno (tj. férově kolem poledne, přece jen jsem vysokoškolský student), pln elánu spouštím samorozbalovací archiv s instalačními soubory. Ejhle, na konci procedury vyskakuje chybová hláška o chybějícím souboru EASetup.exe. Po dalších dvou hodinách jsou jasné dvě věci. Technická podpora nerozumí jednoduché <span class="vvword">angličtině</span> a problém není v operačním systému. Abych to zkrátil, nakonec postačilo rozbalovací program zabít hned po chybovém hlášení (při standardním ukončení by po sobě zametla všechny stopy), najít si instalační soubory v dočasném adresáři a nainstalovat hru ručně odtud. Opravdu jsme si tohle všechno za těch 50 eur zasloužili, milé Atari?</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>• </strong></span><strong>Mouchy pod kapotou </strong><br />
Po technické stránce je <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> velice rozporuplný, jako by bylo vidět, že byl engine vyvíjen dlouhých pět let a na úpravy zastaralých prvků z počátku této dlouhé cesty už nezbyl čas. Vizuální zpracování dokáže ohromit skutečně překrásnými speciálními efekty, už zmíněným ohněm, výbuchy, hrou stínu a světla, stovkami drobností a detailů (z aut lze třeba doslova servat celou kapotu). V čirém kontrastu s tím vypadá nemálo objektů pro svůj nízký počet polygonů a podivné nerealistické stínování vyloženě uboze. Na vizuálním vjemu nepřidá ani podivný kolizní model. Od této hry samozřejmě nikdo nečeká simulátor, ale do desetimetrové výšky auta po nárazu také skákat zrovna nemusí.</p>
<p>U některých rozmazaných textur jsem se pozastavoval a přemýšlel, jestli si autoři nedělají legraci, protože za zastaralé bych je považoval už před těmi pěti roky, natož dnes. PC verze každopádně dle všeho vypadá na chlup stejně jako ta konzolová (neplatí to ovšem pro Wii, kde je hra ochuzená nejen graficky, ale i náplní – řada naskriptovaných situací byla z neznámých důvodů úplně vynechána). Nespornou výhodou enginu je určitě jeho nenáročnost na hardware. Na maximální detaily a v rozlišení 1680&#215;1050 se na mojí konfiguraci (X2 5000+, 8800GT a 4GB RAM) držela na stabilních 60FPS v místnostech a 30FPS venku.<br />

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-340-9155">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=340&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1624" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/7/img19.jpg" title=" " class="shutterset_set_340" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/7/thumbs/thumbs_img19.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1625" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/7/img20.jpg" title=" " class="shutterset_set_340" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/7/thumbs/thumbs_img20.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1626" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/7/img21.jpg" title=" " class="shutterset_set_340" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/7/thumbs/thumbs_img21.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

</p>
<p><strong> </strong> Pokud má grafika svoje mouchy, tak ozvučení nemůžu vytknout ani chloupek. Soundtrack je naprosto kolosálně podařený a jeho autor Olivier Deliviere (dříve také hudba k Obscure 1+2) se definitivně stává moji osobní celebritou na tomto poli. Bulharský sbor The Mystery of Bulgarian Voices dodává hudbě punc originality. Dabing hodnotit zřejmě nemá smysl vzhledem k faktu, že v Česku se distributor postaral o kompletní převod do naší mateřštiny. Pokud by měl někdo přesto zájem, nechť shlédne přiložená videa. Vlastně co to plácám, na videa marš koukat povinně všichni;-)</p>
<hr /><strong>VERDIKT:</strong><br />
Dravá originalita, super nápady, filmová atmosféra, slušná grafika a grandiózní soundtrack. Pokud si dokážete zvyknout na ne úplně zvládnuté ovládání a nevadí vám chybky technického rázu, jedná se o naprostý must-have titul pro přívržence survival-horrorů, kteří se plácají už nějakou dobu v herním suchu.</p>
<p><strong>Hodnocení:</strong> 8/10<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2009/10/06/mega-recenze-z-tiscali-games-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Změny v PS3 verzi Alone in the Dark</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/09/07/zmeny-v-ps3-verzi-alone-in-the-dark/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/09/07/zmeny-v-ps3-verzi-alone-in-the-dark/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 10:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[Změny v PS3 verzi Alone in the Dark]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Po červnovém vydání PC a Xbox360 verze akční adventury <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> (8/10, <a href="http://aloneinthedark.cz/2009/10/06/mega-recenze-z-tiscali-games/">mega-recenze</a>) dnes Atari zveřejnilo seznam změn v nadcházející <a title="PS3" href="http://playstation-3.surtep.cz/konzole/playstation-3-slim-250gb/?ref=3633">PS3</a> verzi, která se na pulty obchodů dostane přespříští měsíc a nabídne následující vylepšení:<br />
Plně přizpůsobitelnou kameru s otáčením o 360 stupňů i volitelným nastavením pohledu z vlastních očí.<br />
Vytříbenější ovládání s rychlejšími reakcemi hl. hrdiny zvlášť při akcích prováděných z pohledu třetí osoby.<br />
Přístupnější inventář s větší logikou věci a snadnějším kombinováním předmětů.<br />
Více užitečných tipů, zamezujících zbytečným zásekům.<br />
Extra tutorial vysvětlující tzv. Spectral Vision a různé možnosti jeho využití.<br />
Zlepšenou dynamiku a ovládání aut.<br />
Závod na 59. ulici s nastavitelným tuningem auta, jasným hlasovým naváděním od Sáry a checkpointem na Columbus Circle.<br />
Jednu akční sekvenci navíc v šesté epizodě<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/09/07/zmeny-v-ps3-verzi-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demo Alone in the Dark</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/07/05/demo-alone-in-the-dark/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/07/05/demo-alone-in-the-dark/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 16:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Demo Alone in the Dark]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TO demo, které bylo od Atari slíbeno na období okolo vydání plné verze, tj. začátkem prázdnin, se z nějakého důvodu vynořilo až dnes. Obsahuje vybrané scénáře z první a druhé epizody <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a>, v nichž si na vlastní kůži vyzkoušíte kombinaci předmětů za účelem vytvoření smrtících zbraní, svobodnou manipulaci objekty na scéně, použití ohně jako vašeho pomocníka&#8230; A také ono kritizované ovládání, které se stalo terčem v oku těm, kdo nemají rádi pokusy o zavádění nových standardů. Kdo si na určité vlastnosti hry nedokázal zvyknout, ten hru obvykle strhal (průměrné hodnocení ve světě je 57%), zatímco druhá polovina lidí je překousla a pak si užívala především originální nápady a celkovou atmosféru (viz naše <a href="http://aloneinthedark.cz/2009/10/06/mega-recenze-z-tiscali-games/">mega-recenze</a>, český průměr je 72%).</p>
<p>Hratelnou ukázku o velikosti 1,3 GB si mohou uživatelé ze všech světových regionů stáhnout z <a title="Xbox" href="http://xbox-360.surtep.cz/konzole/xbox-360-arcade/?ref=3633">Xbox</a> Live Marketplace. Ohledně eventuálního PC dema v hlavě eviduji jen dubnové vyjádření výrobce, dle nějž není existence ukázky pro jiné platformy než <a title="X360" href="http://xbox-360.surtep.cz/konzole/xbox-360-arcade/?ref=3633">X360</a> jistá.<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/07/05/demo-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ukázka českého dabingu Alone in the Dark</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/06/27/ukazka-ceskeho-dabingu-alone-in-the-dark/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/06/27/ukazka-ceskeho-dabingu-alone-in-the-dark/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 06:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[Ukázka českého dabingu Alone in the Dark]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Přes den se rozhořela diskuse ohledně čerstvě vydané akční adventury <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a>, kterou pro vás v úterním článku detailně rozebral Martin Holas. Pokud vás hodnocení nepřesvědčilo a stále nejste rozhodnuti o koupi, třeba i z obav kvůli náročné angličtině, nabízí se minutová ukázka českého dabingu. Hra je ostatně dodáváná s českým manuálem i titulky. Stále si ji ostatně mužete zakoupit..</p>
<p><span id="more-9191"></span> <object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:430px" data="http://www.youtube.com/v/li216Idn3J4&amp;hl=en&amp;fs=1"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="quality" value="best" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/li216Idn3J4&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="pluginspage" value="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />If you can see this, then you might need a Flash Player upgrade or you need to install Flash Player if it's missing. Get <a href="http://get.adobe.com/flashplayer/" target="_blank">Flash Player</a> from Adobe.</object><br/>
		<!-- Valid XHTML flash object delivered by XHTML Video Embed. Get it at: http://saltwaterc.net/xhtml-video-embed -->
		<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/06/27/ukazka-ceskeho-dabingu-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Atari kopou kvůli Alone in the Dark</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/06/25/atari-kopou-kvuli-alone-in-the-dark/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/06/25/atari-kopou-kvuli-alone-in-the-dark/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 19:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Atari kopou kvůli Alone in the Dark ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Přes noc se toho kolem právě vycházející akční adventury (kdo si ji pořídil digitální distribucí z AtariStore, ten ji teď už na svém PC stahuje nebo hraje &#8211; slibovaný pre-load s denním náskokem se nakonec nekonal a celý start provázely i jiné značné zádrhele) stalo poměrně dost:<br />
Atari přes najaté právníky vyhrožují žalobou německému webu 4Players, protože dle jejich dedukcí napsal recenzi <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> z nelegální verze (v reálu ji ale sehnal v předstihu ze spřízněného obchodu), čímž měl &#8222;získat nefér výhodu nad ostatními tvrdě pracujícími magazíny a vydělat na tom majlant z inzerce&#8220; (již objednanou reklamní kampaň na AITD mu Atari mimochodem před časem zrušili). Navíc prý byla jejich recenze neobjektivní/nekompetentní (udělila hodnocení 68%). <span id="more-9189"></span></p>
<p>Update &#8211; to samé později hlásí i norská sajta Gamer: získala hru v úterý z obchodu a rychle ji &#8222;sjela&#8220;, načež je Atari kontaktovalo s tím, že jejich recenze (rovněž 3/10) musí čerpat z preview/pirátské verze a požadovalo její okamžité odstranění z webu. Jediná hodnocení, s nimiž jsou Atari dle svých slov spokojeni, jsou ta britská (EuroGamer 7/10).</p>
<p>Oficiální návod na AITDunlock.com pro internetovou aktivaci <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> je k dispozici: jednoduše si tam vygenerujete svůj odemykací kód dle vašeho sériového čísla + unikátní sestavy počítače. Také objasnil, že svou licenci jde přes dodatečně stažitelnou speciální utilitu i odvolat (deaktivovat, což se neváže přímo na instalaci na harddiskum, ta může zůstat), aby hra později mohla fungovat jinde (např. po upgradu HW/prodeji do bazaru). Čili rozdíl oproti zahraničnímu Mass Effectu s pravidlem třikrát a dost nebo oproti loňské situaci s BioShockem. Jeho vydavatel zrovna dnes odstranil veškeré ochrany (inet.aktivaco) i limity pro počet instalací (majitelé originálky nemusí nic dělat, změna se projeví sama od sebe, tzn. už nebude nic otravovat).</p>
<p>Další recenze <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a>: německý EuroGamer 7/10 a PCGames 8/10, dánská i švédská mutace GameReactoru však drží basu s udělením 4/10.<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/06/25/atari-kopou-kvuli-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alone in the Dark zhodnocen: 3/10</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/06/21/alone-in-the-dark-zhodnocen-310/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/06/21/alone-in-the-dark-zhodnocen-310/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 13:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[Alone in the Dark zhodnocen: 3/10]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Když si šéf EA John Riccitiello posteskl, že oni nikdy netěží z čím dál častější &#8222;desítkové mánie&#8220; a že kdysi bývalo lépe &#8211; protože recenze psávali jen profesionálové a &#8222;nemohl je sesmolit téměř kdokoli, poté co strávil u hry pár chvil a pak jen převzal průměrné hodnocení od ostatních&#8220; &#8211; myslel tím právě případy jako tento.</p>
<p>Norská odnož GameReactoru včera zveřejnila světově první recenzi hororové akční adventury <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a>. Její autor se hned v úvodu pozastavuje nad tím, že je podezřelé, že hra ještě nemá žádné záznamy na MetaCritic a GameRankings, když brzy vychází (proč se tam sakryš vůbec kouká??? tací by tam měli mít zákaz vstupu <img src='http://aloneinthedark.cz/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  V příštích odstavcích popisuje čistě hraní v první budově a známé věci typu inventář (&#8220;hra odměňuje za kreativitu při spojování předmětů, ale špatně se hledají po kapsách&#8220;) a fyziku (&#8220;některé puzzly jsou uspokojující, jiné jen pro demonstraci Newtonova zákona&#8220;). Pár slov o nijak neohromující grafice, mrtvém prostředí, absenci detailů, možnosti přeskakovat kapitoly, povzdechnutí nad špatnou implementací dobrých nápadů a je hotovo. Do výsledné známky dává 3/10, za jediný (!) klad hry považuje obrazovku se sumářem při loadování, a do záporů šoupe managment předmětů, zastaralost, pomalost a frustraci v momentech, kdy musel umřít, protože se od hry nedozvěděl, co má vlastně dělat.</p>
<p><span id="more-9184"></span></p>
<p>Reakce distributora Atari na sebe nenechala dlouho čekat. GameReactoru prý poslal <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> na recenzi v ten samý den, kdy publikoval výše zmiňovanou recenzi. Dle toho Atari oprávněně soudí, že se nedostali nijak daleko, resp. že ho nemohli stihnout hrát déle než tři hodiny. Web poté recenzi sundal, aby ji dnes vrátil zpět online v nezměněné podobě. Inu, že se takové levoty občas dějí v některých papírácích (nebo u rychlopsavců sillymenů, kteří pouze pro peníze chrlí jednu herní recenzi denně, vedle mraků odborných článků o filmu, vztazích a z jiných oblastí), to je všeobecně známá věc. Uzávěrku někdy nelze dále odkládat, tiskárna netrpělivě čeká na podklady a např. <a title="Halo" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/halo-reach/?ref=3633">Halo</a> 3 prostě v OXM &#8222;musí&#8220; (i kvůli obálce) za každou cenu být, přestože je na recenzi jen den času. To se ještě dá s přimhouřením jednoho oka pochopit&#8230;</p>
<p>Ale že k tomuto sklouzl i dosud respektovaný, přední skandinávský magazín, který dostal exkl.možnost odhalit např. Mafii 2, to docela zarazilo, zvlášť když ho nikam nic netlačilo. Snad budou mít ostatní magazíny a hlavně sajty sdružující linky na všechny recenze dostatek rozumu, aby se neřídily hodnocením (nejlépe je úplně ignorovaly) z takovýchto povrchních verdiktů, čímž by jakoukoli, třeba i dobrou hru mohly odstřelit. I když je samozřejmě pravda, že to prohnilé zákulisí lze obvykle navenek jen velice těžko zjistit &#8211; proto také TISCALI od pradávna v záhlaví uvádí dobu hraní (co si pamatuji, nejméně to dosud byly tři dny nonstop aneb 40 hodin u <a title="GTA" href="http://pc-hry.surtep.cz/akcni/gta-san-andreas/?ref=3633">GTA</a> IV, ale v průměru to bývá déle než týden, měřený od momentu prvního spuštění po dopsání posledního slova recenze, pro níž to chce nějaký odstup).</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-342-9184">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=342&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1629" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/9/aogd.jpg" title=" " class="shutterset_set_342" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/9/thumbs/thumbs_aogd.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1630" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/9/aoge.jpg" title=" " class="shutterset_set_342" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/9/thumbs/thumbs_aoge.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1631" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/9/aogf.jpg" title=" " class="shutterset_set_342" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/9/thumbs/thumbs_aogf.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<p>Další recenze na EuroGameru je co do kvality textu oproti té z GameReactoru jako nebe a dudy, ale tvrdí v podstatě to samé. AITD si otamtud odnáší 7/10. Zkušeného autora fascinovala interaktivita každé místnosti, nápaditost a variabilita puzzlů, epizodní formát, celková netuctovost a atmosféra motivující hrát dál. Ale dost kritizuje složitost provádění těch nejlepších věcí ve hře, hloupě rozmístěné checkpointy (např. vás nepochopitelně hodí zpátky před již jednou vyřešenou hádanku), pokaženou skriptovanou honičku v ulicích New Yorku s létajícími autobusy a hlavně nešikovné ovládání. To samé mi dnes ráno na ICQ psal kolega Ivan Kratochvíl, takže to nebude jen otázka osobního vkusu:<br />
Včera jsem to chvíli zkoušel. Má to povedenou grafiku, ale zvyknout si na ovládání vyžaduje opravdu silnou náturu. Po čase si na to hlava horko těžko zvykne, ale taková ignorace zažitých standardů se jen tak nevidí. Některé věci jsou vyloženě úsměvné, přemýšlel jsem, zda si ze mě autoři dělají legraci. Vrcholem všeho jsou pak souboje s nepřáteli. Je vidět, že v Atari nemají dobré lidi, protože si vymysleli vlastní standardy.</p>
<p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-343-9184">


	<!-- Piclense link -->
<!--	<div class="piclenselink">
		<a class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=343&amp;mode=gallery'});">
					</a>
	</div> -->
	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1632" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/10/aogg.jpg" title=" " class="shutterset_set_343" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/10/thumbs/thumbs_aogg.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1633" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/10/aogh.jpg" title=" " class="shutterset_set_343" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/10/thumbs/thumbs_aogh.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-1634" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/10/aogj.jpg" title=" " class="shutterset_set_343" >
								<img title=" " alt=" " src="http://aloneinthedark.cz/wp-content/blogs.dir/59/files/10/thumbs/thumbs_aogj.jpg" width="160" height="120" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/06/21/alone-in-the-dark-zhodnocen-310/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rozdíly v grafice Alone in the Dark</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/06/18/rozdily-v-grafice-alone-in-the-dark/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/06/18/rozdily-v-grafice-alone-in-the-dark/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 15:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[Rozdíly v grafice Alone in the Dark]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sami nejspíš dobře víte, jak mohou některé áčkové tituly pro PC vypadat v minimálních detailech. Jak naštěstí dokazuje dvojice screenshotů z hororové akční adventury <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a>, nemusí to tak být vždycky.</p>
<p>Při pozorném zkoumání si lze všimnout mnoha detailů, celkově však i osekaná verze vypadá víc než dobře. Vyšší detaily přidají především lépe vypadající trávu (místo ní při minimu detailů jen nepřesvědčivá textura), věrohodnější a dramatičtější nebe, atmosférickou mlhu a dynamické nasvícení. Například model hlavní postavy však na obou obrázcích vypadá stejně dobře. Ostatně posuďte sami: vlevo lze vidět obrázek na minimálních detailech, vpravo při zapnutí všech efektů.</p>
[SinglePic not found][singlepic id=23 w=275 h=220 float=]
<p>Připomeňme, že pro spuštění hry budete potřebovat procesor Pentium 4 2.8GHz nebo Athlon 64 2800+, 8GB volného místa a grafickou kartu GeForce 7600/Radeon X1650 XT nebo lepší s alespoň 256MB paměti. Doporučená sestava je pak Pentium 4 na 3.4GHz, případně Athlon 64 3400+, 2GB paměti oproti vyžadovanému 1GB a grafika GeForce 7800 GTX, resp. Radeon X1950 XT s 512MB paměti. Hru půjde spustit na Vista i Windows XP.<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/06/18/rozdily-v-grafice-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alone in the Dark česky!!</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/05/10/alone-in-the-dark-cesky/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/05/10/alone-in-the-dark-cesky/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 May 2008 06:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Alone in the Dark česky!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tři tiskové zprávy se během odpoledne sešly v redakční schránce. V té první dává CD Projekt na vědomí, že se do vydavatelského plánu na rok 2008 zařadil hru <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> 5. Od ní předpokládá, že tuto proslulou sérii vrátí na nejvyšší pozici v žánru survival akcí. Hlavní novinkou je oznámení české lokalizace, která bude kompletní včetně dabingu a týká se jen PC verze. Vyjde již koncem června, čili ve stejnou dobu jako ve světě, a stát bude klasicky necelou tisícovku.<br />
Hrdinou hry je nesmrtelný a věčně mladý detektiv Edward Carnby, specialista na paranormální jevy. Hra se bude odehrávat v newyorském Central Parku, v okolních kinech, divadlech, v metru a dokonce i v zoologické zahradě. Hráč bude mít příležitost poznat temnou a tajemnou stránku New Yorku. <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> 5 je akční survival, ve kterém je hlavním úkolem hráče jak zkoumání prostředí a rozplétání záhad, tak boj a jízda autem. Díky rozdělení hry na epizody se bude hráč cítit jako divák hororového seriálu. Tvůrcům hry se podařilo uchovat klaustrofobické temné ladění série, ačkoli kvalitou grafiky nejnovější díl překonává všechny předchozí. Prostředí je díky využití vylepšeného fyzikálního enginu Havok 3.0 velmi interaktivní. Hra samotná je vytvořena na základě Twilight Engine, vytvořeného pro hru Test Drive Unlimited.<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/05/10/alone-in-the-dark-cesky/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hoří, má panenko, hoří v Alone in the Dark</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/04/25/hori-ma-panenko-hori-v-alone-in-the-dark/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/04/25/hori-ma-panenko-hori-v-alone-in-the-dark/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 10:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Hoří, má panenko, hoří v Alone in the Dark]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rájem všech pyromanů se stane hororová akční adventura od Eden Games, jejichž producentka se ve třetím tech-videu zaměřuje na oheň, s nímž se od počátku počítá do jádra hratelnosti. Nejen, že sám (bez použití skriptů) postupně přeskakuje na okolní předměty, ale také způsobuje jejich rozlomení. Záleží na tom, jakou má každý objekt v herním světě hořlavost a jaký žár vyvolává. Nemůžete se dostat přes zamčené dřevěné dveře? Není nic jednoduššího než je zapálit, například přes hořící židli v ruce (tu hrdina sám odhodí, pokud ji nemá už za co držet). Jak může být oheň užitečným pomocníkem, tak dovede i pořádně zatopit (doslova), když vás třeba obklíčí padající strop při požáru horního patra budovy, takže to bude chtít nosit s sebou hasící přístroj.</p>
<p><span id="more-9170"></span> <object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:430px" data="http://www.youtube.com/v/KMAvXp2lKk8&amp;hl=en&amp;fs=1"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="quality" value="best" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KMAvXp2lKk8&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="pluginspage" value="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />If you can see this, then you might need a Flash Player upgrade or you need to install Flash Player if it's missing. Get <a href="http://get.adobe.com/flashplayer/" target="_blank">Flash Player</a> from Adobe.</object><br/>
		<!-- Valid XHTML flash object delivered by XHTML Video Embed. Get it at: http://saltwaterc.net/xhtml-video-embed -->
		<br />
<a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> fire tech video &#8211; <a href="http://download.games.tiscali.cz/game/videosa/alone_in_the_dark-fire_tech_trailer-hd.zip">stažitelná verze</a> (106 MB, HD)</p>
<p><!--more--></p>
<p>Na předešlé dva díly seriálu se podívejte <a href="http://aloneinthedark.cz/2008/03/20/zakony-realneho-sveta-v-alone-in-the-dark/">zde</a> a <a href="http://aloneinthedark.cz/2008/03/07/z-dezinfekce-plamenomet-v-alone-in-the-dark/">zde</a>. Atari věří <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> tolik, že od něj čekají do konce roku celkový odbyt 2-3 miliony kusů, což vzhledem k originalitě mnoha herních prvků nemusí být nereálné. Demo se neobjeví v květnu, jak původně uváděli, nýbrž až v době okolo vydání plné verze 20. června. Bohužel jedinou jistou platformou pro hratelnou ukázku je <a title="Xbox 360" href="http://xbox-360.surtep.cz/konzole/xbox-360-arcade/?ref=3633">Xbox 360</a>, u těch ostatních ještě výrobce váhá, zda je vůbec vytvoří. Do galerie jsou mimochodem doplněny screenshoty z posledních pár týdnů (ty v neširokoúhlém rozlišení jsou z PS2):</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/04/25/hori-ma-panenko-hori-v-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Z dezinfekce plamenomet v Alone in the Dark</title>
		<link>http://aloneinthedark.cz/2008/03/22/z-dezinfekce-plamenomet-v-alone-in-the-dark/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://aloneinthedark.cz/2008/03/22/z-dezinfekce-plamenomet-v-alone-in-the-dark/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 06:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://aloneinthedark.cz/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Z dezinfekce plamenomet v Alone in the Dark]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>První část povídání o zákonitostech herního světa <a title="Alone in the Dark" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/alone-in-the-dark-5/?ref=3633">Alone in the Dark</a> se stala populární a dnes tu máme pokračování. Dozvíte se v něm, že všechny větší předměty mohou být sebrány a že rychlost manipulace s nimi ovlivníte analogovým stickem na gamepadu. Proč by to mělo mít význam, ptáte se? Protože rychlé máchání s trubkou se hodí na umlácení nepřátel, zatímco pomalý pohyb použijete v situacích, kdy je potřeba něco přesně někam posunout.</p>
<p>Zapálená židle v ruce poslouží jako svítilna a vznítí se od ní skříňky nebo dřevěné trámy, načež se oheň může snadno rozšířit prostorem dál (jako uschlá tráva ve Far Cry 2), než ho schladíte hasičským přístrojem. Plechové dveře se realisticky ohýbají po zásahu něčím a stůl zase lze převrátit pro zatarasení cesty nebo rozbít na menší kusy. Zlatý hřeb přijde v závěru, kdy jste postaveni před rozhodnutí, zda dezinfekčním sprejem zahojíte své rány nebo zda ho raději kombinací se zapalovačem proměníte v účinný plamenomet.</p>
<p><span id="more-9167"></span> <object type="application/x-shockwave-flash" style="width:500px;height:430px" data="http://www.youtube.com/v/GWjwwwLcyz0&amp;hl=en&amp;fs=1"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="quality" value="best" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GWjwwwLcyz0&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="pluginspage" value="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />If you can see this, then you might need a Flash Player upgrade or you need to install Flash Player if it's missing. Get <a href="http://get.adobe.com/flashplayer/" target="_blank">Flash Player</a> from Adobe.</object><br/>
		<!-- Valid XHTML flash object delivered by XHTML Video Embed. Get it at: http://saltwaterc.net/xhtml-video-embed -->
		<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aloneinthedark.cz/2008/03/22/z-dezinfekce-plamenomet-v-alone-in-the-dark/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using memcached

Served from: hugo.assault.cz @ 2012-02-07 11:35:10 -->
